GDTF – Qu’est-ce que c’est ? À quoi ça sert ?

GDTF est l’abréviation de General Device Type Format, dont la traduction littérale serait “format général de type d’appareil”. Vous voilà bien avancé… C’est pourquoi nous allons vous présenter brièvement ce nouveau format, en commençant par décrire la situation actuelle.

Cameo Light Blog article about GDTF General Device Type Format by Herbert Bernstädt

Lors du lancement d’un nouveau projecteur, par exemple le Cameo S4, il faut créer, pour chaque famille de consoles lumières, un fichier de paramètres de contrôle (“Fixture Library”) afin d’en faciliter l’utilisation. Un tel fichier décrit quel canal DMX exécute quelle fonction et comment il est assigné dans telle ou telle famille de consoles. Par exemple, le panoramique (Pan) est affecté au premier encodeur et l’inclinaison (Tilt) au deuxième encodeur. La plupart des concepteurs sont déjà d’accord pour le panoramique et l’inclinaison, mais viennent ensuite les nombreuses fonctions spécifiques à tel ou tel projecteur, et chaque console présente des avantages et des inconvénients en raison de sa structure interne. Par conséquent, il faut écrire un grand nombre de “pilotes” pour un nouveau projecteur : un fichier pour chaque console ou famille de consoles, éventuellement un fichier pour chaque mode de projecteur, et à ce stade, les logiciels de visualisation et de planification ne sont même pas pris en compte. Chez Cameo, nous écrivons généralement la “Fixture Library” pour les consoles GrandMA2 et Diablo D4, puis nous aidons les fabricants de consoles et de logiciels à créer les fichiers pour leurs produits.

Voyons plus loin : et s’il suffisait d’écrire un seul fichier pour un nouveau projecteur, dont chaque famille de console exploiterait les données de la manière qui lui convient le mieux ? Les programmes de visualisation et de planification pourraient également disposer de toutes les données grâce à ce fichier, ce qui permettrait d’utiliser le projecteur dans n’importe quel outil.

C’est l’idée centrale du format GDTF – une bibliothèque universelle d’appareils.

Chez Cameo, nous y croyons, nous soutenons l’idée du GDTF et nous écrivons ces fichiers GDTF pour tous les nouveaux appareils. Tout comme le DMX 512 est devenu la norme à l’époque du PMS, de l’AMX…

État réel:
Jusqu’à présent, il fallait créer un fichier adapté pour chaque console et chaque logiciel pour pouvoir utiliser le projecteur avec l’une ou l’autre.
État souhaité:
Avec le GDTF, un même fichier contient toutes les informations pour que chaque console et chaque logiciel puisse utiliser le projecteur.

Puis-je créer moi-même des fichiers GDTF pour projecteurs ?

Mais oui, la structure du fichier GDTF et la préparation du contenu sont définies dans la norme DIN SPEC 15800, qui peut être téléchargée gratuitement sur le site de Beuth-Verlag. Il existe un nuage (hébergé par MA-Lighting) et une zone de partage où tous les fichiers GDTF sont téléchargés. Tout se trouve ici. On peut également y télécharger les fichiers GDTF. Il existe déjà des consoles qui, si elles ont un accès à Internet, permettent de télécharger les fichiers directement dans le patch. Pour créer vous-même un fichier GDTF ou pour modifier un fichier existant, il faut utiliser un outil de création en ligne. Pas besoin d’installer de logiciel, et vous pouvez commencer immédiatement après vous être inscrit. Si vous ouvrez le Fixture Builder, vous trouverez également une aide en bas à droite, qui vous permettra de bien comprendre les principes de base.

L’outil Deb Fixture Builder pour GDTF se trouve à l’adresse suivante : https://fixturebuilder.gdtf-share.com/. La fonction d’aide fournit toutes les informations nécessaires pour créer correctement un fichier de projecteur.

GDTF – bien plus qu’une bibliothèque d’appareils pour les consoles lumières

Une idée de base du format GDTF est de fournir toutes les informations dont une console ou un logiciel a besoin pour piloter un projecteur. Ainsi, en plus du tableau DMX obligatoire, les symboles du projecteur doivent également être disponibles pour un plan de feu. Pour la visualisation, en particulier pour la pré-programmation, il faut intégrer une géométrie du projecteur ainsi qu’un agencement rudimentaire des composants, des fonctions et leurs dépendances. Ce n’est qu’à cette condition qu’un programme de visualisation peut non seulement représenter correctement le projecteur lui-même dans son mouvement, mais aussi montrer ou simuler le faisceau lumineux avec ses gobos, ses prismes ou ses curseurs d’iris dans la scène. Encore plus fort : en spécifiant les connecteurs secteur et la puissance consommée, on peut même calculer ou dresser la liste des câbles nécessaires.

Toutes les informations dont un logiciel ou une console a besoin à propos d’un projecteur sont résumées dans le format GDTF.

GDTF et MVR pour un meilleur flux de travail

Comme nous venons de le mentionner, on peut créer des schémas de câblage et des listes de câbles. Mais comment un logiciel est-il censé savoir où les projecteurs ont été placés dans le décor ? Intervient ici un format d’échange très important : le format MVR. MVR est l’abréviation de “My Virtual Rig” et consiste à relier les données des projecteurs via GDTF aux informations CAO d’une scène dessinée en CAO. Le concept est d’importer le décor créé sur un logiciel de CAO tel que Vectorworks Spotlight dans une console lumières. Si des modifications sont ensuite apportées à la console ou si des projecteurs sont ajoutés ou patchés et placés, ces données peuvent également être transférées vers le programme de CAO par le biais d’une exportation. Cela rend possible un flux de données continu.

Via MVR, les informations CAD et les informations GDTF sont exportées ou importées ensemble d’un logiciel à un autre.

Qui est derrière le GDTF ?

En 2018, Vectorworks, MA Lighting et ROBE Lighting ont annoncé leur collaboration pour le protocole commun GDTF ainsi que le MVR. Dès la même année, la console MA3 ainsi que Vectorworks Spotlight prennent en charge les protocoles MVR et GDTF. Un an plus tard, Chamsys permet également l’importation pour le format GDTF. En 2020, la norme DIN Spec 15800 a été publiée et Depence² et Unreal Engine 4.26 prennent en charge les protocoles MVR et GDTF, qui sont également accessibles à tous dans le GITHUB. Un an plus tard, Capture Sweden et WYSIWYG annoncent à leur tour la prise en charge de MVR. Entre-temps, la version révisée de la norme DIN Spec 15800:2022 a été publiée.

Pour conclure

Si le sujet GDTF vous intéresse, faites-le nous savoir et nous proposerons ici un atelier expliquant comment créer facilement un fichier GDTF de projecteur et comment éviter les pièges. Nous attendons avec impatience vos commentaires, également par le biais de messages sur Facebook et Instagram.

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Pour plus d’informations :
gdtf-share.com

cameolight.com
adamhall.com